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Mergulhando fundo na API da Riot Games

Olá a todos, sou Leigh Estes, mais conhecido como RiotSchmick. Eu sou um engenheiro de software da Riot Games trabalhando na iniciativa Service Availability. O nosso primeiro artigo sobre a API cobriu nossos objetivos, as responsabilidades das equipes Developer Relations e Developer Platform no ecossistema API, e alguns detalhes de alto nível sobre a tecnologia que usamos na construção de nossa solução de API. A comunidade League of Legends criou muitas ferramentas úteis e sites no backend da API Riot Games, que vão desde sites de estatísticas, como LoLKing.com e OP.GG, até sites que fornecem aos jogadores características complementares, como replay.gg. Neste artigo, como prometido, vamos nos aprofundar …

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